ဤဒီမို၏ စည်းမျဉ်းနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဂိမ်းအတွက်သာ သက်ဆိုင်သည်။ အခြားဝန်ဆောင်မှု၏ လိုင်စင်၊ စိတ်ချရမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ပေးခြင်းကို သက်သေမပြပါ။ အခြားကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုကို စစ်ဆေးရန် ထိုကမ်းလှမ်းချက်၏ ကိုယ်ပိုင်အထောက်အထား လိုသည်။
ငွေပေးချေမှုနှင့် စာရွက်စာတမ်းများ
ဒီမိုလက်ကျန်သည် ငွေပေးချေမှုအကောင့် မဟုတ်ပါ။ ငွေသွင်းခြင်း၊ ထုတ်ခြင်း၊ ဘဏ်မိတ်ဖက်၊ အခကြေးငွေ သို့မဟုတ် မှတ်ပုံတင်စစ်ဆေးမှု မရှိပါ။ ပြန်ဖြည့်ခြင်းက စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါးကို ဖော်ပြထားသောစည်းမျဉ်းအရသာ ပြန်သတ်မှတ်ပေးသည်။
ပြင်ပ Shankoemee ၏ ငွေပေးနည်း၊ ကြာချိန်နှင့် စာရွက်စာတမ်းလိုအပ်ချက်များကို ဤနေရာတွင် မအတည်ပြုထားပါ။ ထို့ကြောင့် ငွေလွှဲရန်၊ စမ်းသပ်ငွေသွင်းရန် သို့မဟုတ် မှတ်ပုံတင်နှင့် ဘဏ်အချက်အလက်ပေးရန် ညွှန်ကြားချက် မရှိပါ။ ဒီမိုတွက်ချက်မှုက ပြင်ပငွေထုတ်ခြင်းကို သက်သေမပြပါ။
အကောင့်ဝင်ခြင်း၏ အကန့်အသတ်
ဒီမိုတွင် အကောင့်ဖွင့်ရန်၊ စကားဝှက်ထည့်ရန်၊ တစ်ခါသုံးကုဒ်ပေးရန် သို့မဟုတ် မှတ်ပုံတင်ဓာတ်ပုံ တင်ရန် မလိုပါ။ ကိန်းထုတ်ခြင်းက ဒေသတွင်း စိတ်ကူးယဉ်လက်ကျန်ကိုသာ အသုံးပြုသည်။ ပြင်ပအကောင့် မဖွင့်ပေးပါ။
အခြားဝန်ဆောင်မှု၏ အကောင့်ဝင်နည်း၊ စကားဝှက်ပြန်ယူနည်းနှင့် အကူအညီအဆက်အသွယ်ကို ဤလမ်းညွှန်က မအတည်ပြုထားပါ။ အမည်တူခြင်း သို့မဟုတ် ကုဒ်ဖြင့်ဆက်သွယ်ခြင်းသည် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အမှတ်အသားကို သက်သေမပြပါ။ ဤဆိုက်က အခြားအကောင့်ကို ပြန်မရယူပေးနိုင်ပါ။
ဒေသတွင်းဒေတာနှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ
အပြီးသတ်လက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းကို localStorage ထဲတွင် သိမ်းသည်။ မပြီးသော ကစားပွဲကို ပြန်ရယူရန် မသိမ်းပါ။ လက်ကျန်သိမ်းခြင်း၏ ရှင်းလင်းချက်က ဆိုက်လည်ပတ်မှုတစ်ခုလုံး၏ ဒေတာကို အပြည့်အစုံ မဖော်ပြပါ။
ဖောင့်နှင့် အသုံးပြုမှုဆန်းစစ်ခြင်းတို့အတွက် ပြင်ပတောင်းဆိုမှု ရှိသည်။ ဟိုစတင်၊ CDN၊ လော့ဂ်နှင့် ပြင်ပဆက်သွယ်မှုများတွင် IP နှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ် ပါနိုင်သည်။ ပြည့်စုံသော အမည်မဖော်မှု၊ သတ်မှတ်ကွတ်ကီးသက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်မဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် ဒေတာထိန်းသိမ်းမှုသက်တမ်းကို ဤလမ်းညွှန်က အာမမခံပါ။
စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါးနှင့် ပြန်ဖြည့်ခြင်း
စတင်ချိန် လက်ကျန်သည် အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး 1,000 ဖြစ်သည်။ ဒင်္ဂါးများကို ငွေသား သို့မဟုတ် ဆုအဖြစ် မပြောင်းနိုင်ပါ။ အပြီးသတ်လက်ကျန်နှင့် ပြန်ရငွေ၏ အပိုင်းကိန်းကို ဘရောက်ဇာထဲတွင် သိမ်းသည်။ အပိုင်းကိန်းကို နောက်တွက်ချက်မှုသို့ သယ်ဆောင်သည်။
လက်ရှိကစားပွဲမရှိဘဲ လက်ကျန်က အနည်းဆုံးလောင်းကြေး 10 အောက်ဖြစ်မှ ပြန်ဖြည့်နိုင်သည်။ ၎င်းက လက်ကျန်ကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်သည်၊ လက်ရှိလက်ကျန်ထဲသို့ 1,000 ထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းထားသည်။ လုပ်ဆောင်နေသော ကစားပွဲ၏ လောင်းကြေးကို ပြန်မပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ကူးပြောင်းမှုကို ဘယ်လိုရေတွက်သလဲ။
00 မှ 99 အထိ ကိန်းနှစ်ခုကို သီးခြားစီ အညီအမျှ ကျပန်းထုတ်သည်။ 09 ကဲ့သို့ ရှေ့သုညကို ထိန်းထားသည်။ မစတင်မီ ကူးပြောင်းမှု အတိအကျ 0၊ 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးပါ။ လောင်းကြေးတစ်ခုသည် ကိန်းတစ်တွဲလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။ ခုဂဏန်းနှစ်ခုကို အရင်ပေါင်းပါ။ ပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ပထမကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ဆယ်ဂဏန်းနှစ်ခုကို ပေါင်းရာတွင် ထိုပထမကူးပြောင်းမှုကို ထည့်ပါ။ ထိုပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ဒုတိယကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ခုမှ ဆယ်သို့နှင့် ဆယ်မှ ရာသို့ ကူးပြောင်းမှုနှစ်ခုကိုသာ ရေတွက်သည်။ တတိယကူးပြောင်းမှု မရှိပါ။
ရလဒ်ဥပမာတွေက ဘာလဲ။
09 + 01 = 10 တွင် ခုဂဏန်း 9+1 ကြောင့် ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ရှိသည်။ 99 + 01 = 100 တွင် ခုဂဏန်းမှ ကူးပြောင်းမှုကို ဆယ်ဂဏန်း 9+0 ထဲထည့်သောကြောင့် ဒုတိယကူးပြောင်းမှုလည်း ရှိသည်။ 11 + 22 = 33 တွင် ကူးပြောင်းမှု သုည ဖြစ်သည်။ ဤဥပမာများသည် အပြီးသတ်ရလဒ်များကို ရှင်းပြခြင်းသာ ဖြစ်ပြီး နောက်ထုတ်မည့်ကိန်းကို မခန့်မှန်းပါ။ ကိန်းနှစ်ခုစလုံး တူနိုင်သည်။ တစ်ကြိမ်ပြီးသောကိန်းများကို နောက်အကြိမ်တွင် ဖယ်မထားပါ။ အစဉ်လိုက် ကိန်းတွဲ 10,000 လုံးကို အညီအမျှ စဉ်းစားသည်။
96 ရာခိုင်နှုန်းက အနိုင်ရနိုင်ခြေလား။
ကူးပြောင်းမှု 0 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 3,025၊ 1 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 4,500 နှင့် 2 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 2,475 ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် 3025/10000၊ 4500/10000 နှင့် 2475/10000 ဖြစ်သည်။ မိမိရွေးထားသော အရေအတွက်နှင့် တူမှသာ အနိုင်ရသည်။ မတူလျှင် ပြန်ရငွေ သုည ဖြစ်သည်။ မှန်သောရွေးချယ်မှု၏ စုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ မူလလောင်းကြေး × 0.96 ÷ သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေ ဖြစ်သည်။ မူလလောင်းကြေးလည်း ထိုပြန်ရငွေထဲ ပါသည်။ ရွေးချယ်မှုတိုင်း၏ သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ 96 ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်ချင်း အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
စည်းမျဉ်းများဖတ်ပြီး အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ဒီမိုကို ကစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်