လမ်းညွှန်

ပြင်ပအဆိုများနှင့် ဒီမိုစည်းမျဉ်း

Shankoemee သည် ဤနေရာတွင် ဆွေးနွေးထားသော ရှာဖွေမှုအမည် ဖြစ်သည်။ အမည်တစ်ခုတည်းဖြင့် ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ်ထုတ်ဝေသူ သို့မဟုတ် စီးပွားရေးဝန်ဆောင်မှု၏ အထောက်အထားကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။ ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်တွင် ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော ဒသမကူးပြောင်းမှု 2D ဘရောက်ဇာ ဒီမိုရှိသည်။ ပြင်ပအကောင့်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် APK ဒေါင်းလုပ် မပေးပါ။

ဤဒီမို၏ စည်းမျဉ်းနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဂိမ်းအတွက်သာ သက်ဆိုင်သည်။ အခြားဝန်ဆောင်မှု၏ လိုင်စင်၊ စိတ်ချရမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ပေးခြင်းကို သက်သေမပြပါ။ အခြားကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုကို စစ်ဆေးရန် ထိုကမ်းလှမ်းချက်၏ ကိုယ်ပိုင်အထောက်အထား လိုသည်။

လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်၏ ရည်ရွယ်ချက်

Shankoemee သည် ဤနေရာတွင် ဆွေးနွေးထားသော ရှာဖွေမှုအမည် ဖြစ်သည်။ အမည်တစ်ခုတည်းဖြင့် ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ်ထုတ်ဝေသူ သို့မဟုတ် စီးပွားရေးဝန်ဆောင်မှု၏ အထောက်အထားကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။ ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်တွင် ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော ဒသမကူးပြောင်းမှု 2D ဘရောက်ဇာ ဒီမိုရှိသည်။ ပြင်ပအကောင့်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် APK ဒေါင်းလုပ် မပေးပါ။

ဤဒီမို၏ စည်းမျဉ်းနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဂိမ်းအတွက်သာ သက်ဆိုင်သည်။ အခြားဝန်ဆောင်မှု၏ လိုင်စင်၊ စိတ်ချရမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ပေးခြင်းကို သက်သေမပြပါ။ အခြားကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုကို စစ်ဆေးရန် ထိုကမ်းလှမ်းချက်၏ ကိုယ်ပိုင်အထောက်အထား လိုသည်။

ကိန်းနှစ်ခုနှင့် ဒသမကူးပြောင်းမှု

00 မှ 99 အထိ ကိန်းနှစ်ခုကို သီးခြားစီ အညီအမျှ ကျပန်းထုတ်သည်။ 09 ကဲ့သို့ ရှေ့သုညကို ထိန်းထားသည်။ မစတင်မီ ကူးပြောင်းမှု အတိအကျ 0၊ 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးပါ။ လောင်းကြေးတစ်ခုသည် ကိန်းတစ်တွဲလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။

ခုဂဏန်းနှစ်ခုကို အရင်ပေါင်းပါ။ ပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ပထမကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ဆယ်ဂဏန်းနှစ်ခုကို ပေါင်းရာတွင် ထိုပထမကူးပြောင်းမှုကို ထည့်ပါ။ ထိုပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ဒုတိယကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ခုမှ ဆယ်သို့နှင့် ဆယ်မှ ရာသို့ ကူးပြောင်းမှုနှစ်ခုကိုသာ ရေတွက်သည်။ တတိယကူးပြောင်းမှု မရှိပါ။

ကူးပြောင်းမှု၏ ဥပမာများ

09 + 01 = 10 တွင် ခုဂဏန်း 9+1 ကြောင့် ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ရှိသည်။ 99 + 01 = 100 တွင် ခုဂဏန်းမှ ကူးပြောင်းမှုကို ဆယ်ဂဏန်း 9+0 ထဲထည့်သောကြောင့် ဒုတိယကူးပြောင်းမှုလည်း ရှိသည်။ 11 + 22 = 33 တွင် ကူးပြောင်းမှု သုည ဖြစ်သည်။

ဤဥပမာများသည် အပြီးသတ်ရလဒ်များကို ရှင်းပြခြင်းသာ ဖြစ်ပြီး နောက်ထုတ်မည့်ကိန်းကို မခန့်မှန်းပါ။ ကိန်းနှစ်ခုစလုံး တူနိုင်သည်။ တစ်ကြိမ်ပြီးသောကိန်းများကို နောက်အကြိမ်တွင် ဖယ်မထားပါ။ အစဉ်လိုက် ကိန်းတွဲ 10,000 လုံးကို အညီအမျှ စဉ်းစားသည်။

ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် စုစုပေါင်းပြန်ရငွေ

ကူးပြောင်းမှု 0 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 3,025၊ 1 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 4,500 နှင့် 2 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 2,475 ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် 3025/10000၊ 4500/10000 နှင့် 2475/10000 ဖြစ်သည်။ မိမိရွေးထားသော အရေအတွက်နှင့် တူမှသာ အနိုင်ရသည်။ မတူလျှင် ပြန်ရငွေ သုည ဖြစ်သည်။

မှန်သောရွေးချယ်မှု၏ စုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ မူလလောင်းကြေး × 0.96 ÷ သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေ ဖြစ်သည်။ မူလလောင်းကြေးလည်း ထိုပြန်ရငွေထဲ ပါသည်။ ရွေးချယ်မှုတိုင်း၏ သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ 96 ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်ချင်း အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

အက်ပ်နှင့် APK ရှာဖွေမှုများ

ဒီမိုကို ဘရောက်ဇာတွင် တိုက်ရိုက်ကစားနိုင်ပြီး APK သို့မဟုတ် iPhone ပရိုဖိုင် တပ်ဆင်ရန် မလိုပါ။ ပြင်ပ Shankoemee အက်ပ်၏ ထုတ်ဝေသူ၊ ဗားရှင်း၊ ဖိုင်အရွယ်အစား သို့မဟုတ် ဒေါင်းလုပ်လင့်ခ်ကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။

APK သည် Android ပက်ကေ့ချ်ပုံစံ ဖြစ်ပြီး iOS အတွက် တပ်ဆင်ဖိုင် မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်က မသိသောအရင်းအမြစ် တပ်ဆင်ခွင့်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် စက်၏ သတိပေးချက်ကို ကျော်ရန် မညွှန်ပါ။ ဖိုင်အမည်နှင့် ရှာဖွေမှုရလဒ်တစ်ခုတည်းက ထုတ်ဝေသူ၏ အမှန်တကယ်အထောက်အထား မဟုတ်ပါ။

ဒေသတွင်းဒေတာနှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ

အပြီးသတ်လက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းကို localStorage ထဲတွင် သိမ်းသည်။ မပြီးသော ကစားပွဲကို ပြန်ရယူရန် မသိမ်းပါ။ လက်ကျန်သိမ်းခြင်း၏ ရှင်းလင်းချက်က ဆိုက်လည်ပတ်မှုတစ်ခုလုံး၏ ဒေတာကို အပြည့်အစုံ မဖော်ပြပါ။

ဖောင့်နှင့် အသုံးပြုမှုဆန်းစစ်ခြင်းတို့အတွက် ပြင်ပတောင်းဆိုမှု ရှိသည်။ ဟိုစတင်၊ CDN၊ လော့ဂ်နှင့် ပြင်ပဆက်သွယ်မှုများတွင် IP နှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ် ပါနိုင်သည်။ ပြည့်စုံသော အမည်မဖော်မှု၊ သတ်မှတ်ကွတ်ကီးသက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်မဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် ဒေတာထိန်းသိမ်းမှုသက်တမ်းကို ဤလမ်းညွှန်က အာမမခံပါ။

မိမိရွေးချယ်နိုင်သော ကစားခြင်း

ကစားခြင်းသည် မိမိရွေးချယ်မှုဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် ဆုငွေ မရှိပါ။ နောက်တစ်တွဲ မစတင်ဘဲ ရပ်နိုင်သည်။ ကိုယ်ပိုင်အချိန်ကန့်သတ်မှုက ဖြစ်နိုင်ခြေကို မပြောင်းပါ။ ယခင်အရှုံးက နောက်အနိုင်ကို ပိုဖြစ်နိုင်စေခြင်း မရှိပါ။

ဤလမ်းညွှန်က ဥပဒေ သို့မဟုတ် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အကြံပေးခြင်း၊ ရောဂါစစ်ဆေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြင်ပကိုယ်တိုင်ပိတ်ဆို့မှုကို မပေးပါ။ ကစားခြင်းက နေ့စဉ်ဘဝကို ထိခိုက်နေပါက သင့်လျော်သော ဒေသတွင်းအကူအညီ ရယူနိုင်သည်။ အခမဲ့ဒီမိုမှ အခြားဝန်ဆောင်မှု အသုံးပြုခွင့်ကို မယူဆရပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ကူးပြောင်းမှုကို ဘယ်လိုရေတွက်သလဲ။

00 မှ 99 အထိ ကိန်းနှစ်ခုကို သီးခြားစီ အညီအမျှ ကျပန်းထုတ်သည်။ 09 ကဲ့သို့ ရှေ့သုညကို ထိန်းထားသည်။ မစတင်မီ ကူးပြောင်းမှု အတိအကျ 0၊ 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးပါ။ လောင်းကြေးတစ်ခုသည် ကိန်းတစ်တွဲလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။ ခုဂဏန်းနှစ်ခုကို အရင်ပေါင်းပါ။ ပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ပထမကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ဆယ်ဂဏန်းနှစ်ခုကို ပေါင်းရာတွင် ထိုပထမကူးပြောင်းမှုကို ထည့်ပါ။ ထိုပေါင်းလဒ် 10 သို့ရောက်လျှင် ဒုတိယကူးပြောင်းမှု ရှိသည်။ ခုမှ ဆယ်သို့နှင့် ဆယ်မှ ရာသို့ ကူးပြောင်းမှုနှစ်ခုကိုသာ ရေတွက်သည်။ တတိယကူးပြောင်းမှု မရှိပါ။

ရလဒ်ဥပမာတွေက ဘာလဲ။

09 + 01 = 10 တွင် ခုဂဏန်း 9+1 ကြောင့် ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ရှိသည်။ 99 + 01 = 100 တွင် ခုဂဏန်းမှ ကူးပြောင်းမှုကို ဆယ်ဂဏန်း 9+0 ထဲထည့်သောကြောင့် ဒုတိယကူးပြောင်းမှုလည်း ရှိသည်။ 11 + 22 = 33 တွင် ကူးပြောင်းမှု သုည ဖြစ်သည်။ ဤဥပမာများသည် အပြီးသတ်ရလဒ်များကို ရှင်းပြခြင်းသာ ဖြစ်ပြီး နောက်ထုတ်မည့်ကိန်းကို မခန့်မှန်းပါ။ ကိန်းနှစ်ခုစလုံး တူနိုင်သည်။ တစ်ကြိမ်ပြီးသောကိန်းများကို နောက်အကြိမ်တွင် ဖယ်မထားပါ။ အစဉ်လိုက် ကိန်းတွဲ 10,000 လုံးကို အညီအမျှ စဉ်းစားသည်။

96 ရာခိုင်နှုန်းက အနိုင်ရနိုင်ခြေလား။

ကူးပြောင်းမှု 0 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 3,025၊ 1 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 4,500 နှင့် 2 ဖြစ်သော ကိန်းတွဲ 2,475 ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် 3025/10000၊ 4500/10000 နှင့် 2475/10000 ဖြစ်သည်။ မိမိရွေးထားသော အရေအတွက်နှင့် တူမှသာ အနိုင်ရသည်။ မတူလျှင် ပြန်ရငွေ သုည ဖြစ်သည်။ မှန်သောရွေးချယ်မှု၏ စုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ မူလလောင်းကြေး × 0.96 ÷ သက်ဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေ ဖြစ်သည်။ မူလလောင်းကြေးလည်း ထိုပြန်ရငွေထဲ ပါသည်။ ရွေးချယ်မှုတိုင်း၏ သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှာ 96 ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်ချင်း အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

အလိုအလျောက် ကစားနိုင်သလား။

မကစားနေချိန်တွင် 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါးနှင့် ကူးပြောင်းမှုအရေအတွက်ကို ရွေးပါ။ ကိန်းနှစ်ခု ထုတ်ရန် ခလုတ်က တစ်ကြိမ်အတွက် လောင်းကြေးနှင့် ရွေးချယ်မှုကို မှတ်ယူသည်။ ရလဒ်မပြီးမချင်း ထိုရွေးချယ်မှုများကို ပြောင်းမရပါ။ တစ်ကြိမ်တည်းသာ လုပ်ဆောင်နေပြီး အလိုအလျောက်ဆက်ကစားခြင်း၊ ရပ်ခလုတ်နှင့် အလယ်တွင် ပြန်ရငွေယူခြင်း မရှိပါ။ ကိန်းနှစ်ခု၊ ပေါင်းလဒ်နှင့် ကူးပြောင်းမှုနှစ်မျိုးကို ရလဒ်ထုတ်ပြီးနောက် ပြသည်။ အသံသည် ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ဘရောက်ဇာ၏ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ရန် သတ်မှတ်ချက်က ရလဒ်မပြောင်းဘဲ အန်နီမေးရှင်းကို တိုစေသည်။

လက်ကျန်ကို ဘယ်အချိန် ပြန်ဖြည့်နိုင်သလဲ။

စတင်ချိန် လက်ကျန်သည် အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး 1,000 ဖြစ်သည်။ ဒင်္ဂါးများကို ငွေသား သို့မဟုတ် ဆုအဖြစ် မပြောင်းနိုင်ပါ။ အပြီးသတ်လက်ကျန်နှင့် ပြန်ရငွေ၏ အပိုင်းကိန်းကို ဘရောက်ဇာထဲတွင် သိမ်းသည်။ အပိုင်းကိန်းကို နောက်တွက်ချက်မှုသို့ သယ်ဆောင်သည်။ လက်ရှိကစားပွဲမရှိဘဲ လက်ကျန်က အနည်းဆုံးလောင်းကြေး 10 အောက်ဖြစ်မှ ပြန်ဖြည့်နိုင်သည်။ ၎င်းက လက်ကျန်ကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်သည်၊ လက်ရှိလက်ကျန်ထဲသို့ 1,000 ထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းထားသည်။ လုပ်ဆောင်နေသော ကစားပွဲ၏ လောင်းကြေးကို ပြန်မပေးပါ။

စည်းမျဉ်းများဖတ်ပြီး အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ဒီမိုကို ကစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်